Cabin kidogo katika Woods - kutoroka kutoka kwa cabin katika misitu
Unacheza kama mvulana ambaye alipelekwa kwa babu yake kwenye kibanda cha msituni, mbali na zamani. Zamani zilimkuta huko pia. Mchezo mzima unafanyika ndani ya nyumba: bonyeza kwenye vitu, uchukue, uhamishe kwa vitu vingine na utafute nambari ambayo itafungua njia ya kutoka. Hii ni hadithi ya kwanza ya Hadithi Zilizosahaulika za Hill Tales - tofauti na hadithi kuu kama vile Forgotten Hill: Puppeteer.
Kwa nini yote yanakuja kwa kufuli moja
Vyumba vinaunganishwa na mishale kando ya skrini: kutoka jikoni kuna pantry, karibu nayo ni chumba cha kulala na chumba cha kazi. Kila chumba haitoi kitu, lakini kidokezo kwa kingine: fuvu kwenye kichwa cha kichwa, picha ya kunguru karibu na mlango wa jikoni, picha ya mwezi na nyota. Ni bora kuepuka babu ndani ya nyumba. Wakati kufuli inafunguliwa, mchezo unaisha - hakuna haja ya kurudi kwenye vyumba vilivyobaki.
Vidokezo vimefichwa katika maelezo ya michoro
Jopo la chumba cha kulala hufanya kazi kwenye vifungo vitatu - I, II na III. Unahitaji kuzisisitiza ili tu mwezi, nyota na ishara ya kijani kubaki kwenye ukuta, na pembetatu ya ziada ya bluu kutoweka. Kuna msimbo wa wahusika nne katika chumbani ya pantry, na imekusanyika kutoka kwa kile kinachoonekana kwenye skrini zilizo karibu. Mantiki sawa hufanya kazi katika Umesahau Hill: Upasuaji, ambapo kidokezo karibu kamwe uongo katika chumba ambapo ngome ni.
Hadithi nyingine ya tawi moja ni Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale. Waangalizi wanakubali kwamba Hadithi ni fupi kuliko vipindi kuu: nyumba moja, skrini kadhaa, kutoka moja.
Vidokezo vya mchezaji
- Mistari nyekundu kwenye bango la kunguru ni rahisi kukosea kwa sehemu ya muundo. Waliweka utaratibu wa kitendawili kingine.
- Ikiwa kipengee au ufunguo hauonekani baada ya msimbo sahihi, pakia upya ukurasa na urudie kitendo sawa.
- Fuvu kwenye kichwa cha kichwa na picha kwenye mlango wa jikoni ni dalili, sio mapambo. Kagua kuta na samani kabla ya kuingia kwenye kanuni.