Mchezo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse online
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
8.3 / 10
Inapakia...
Mchezo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse online
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
Je! Hupendi mchezo huu?
Tuambie kwanini
Endelea kwenye simu yako
Skana msimbo wa QR ili kufungua mchezo huu kwenye simu yako
Jinsi ya kucheza
Mchezo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse online

Mchezo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse online

Umesahau Hill Memento: Run Run Farasi mdogo

Ukadiriaji
8.3 (12 kura)
Teknolojia
HTML5
Jukwaa
Browser (desktop-only)
Imetolewa
Mei 2022
Sasisho la mwisho
Oktoba 2026
Jina
Umesahau Hill Memento: Run Run Farasi mdogo (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Kategoria
Jumuia #30

Memento ya Kilima iliyosahaulika: Run Run Little Horse - swala juu ya orodha ya vitu vya ibada

Mvulana anayepanda farasi, Berry, anakutana na mchezaji nyumbani na kutoa orodha. Baba aliomba kuleta vitu vitano, na vyote vilifichwa ndani. Hili ni swala fupi la uhakika na ubofye kutoka kwa Studio ya FM kutoka mfululizo wa Forgotten Hill. Mchoro na ucheshi wa giza hapa ni sawa na katika Umesahau kilima: puppeteer, ni mchezo tu ni mfupi sana.

Hakuna harakati za bure karibu na maeneo. Mchezaji hufanya kazi na skrini kadhaa: kubofya kwenye vitu, kuvuta sehemu, kuvuta vitu kutoka kwa hesabu na kuviunganisha pamoja. Watu wengi wanatarajia ramani kubwa na mara ya kwanza wanachanganyikiwa kuhusu hili.

Kwa nini vitu vinapatikana kwenye mnyororo?

Kila ugunduzi hufungua hatua inayofuata. Sanduku lililofungwa lina kiberiti na kisu. Mshumaa umewashwa na mechi, na ufunguo nyekundu kutoka kwa slot ya chini huonekana chini yake. Kisu kinahitajika ili kupiga puppet upande wa kushoto - damu hutoka kutoka kwake, hukusanywa kwenye chupa tupu. Kisha damu hiyo hutiwa kwenye mmea huo mkavu, na hutoa jani. Mlolongo huo wa hatua unashikilia Kilima Kilichosahaulika: Upasuaji, ambapo chombo kimoja hufungua ufikiaji wa ijayo.

Mafumbo matatu ambayo watu hukwama mara nyingi

Nambari ya sanduku ni 6-3-5-6-3, nambari zinachukuliwa kutoka kwa idadi ya pande za takwimu kwenye mchoro. Vichwa vya farasi kwenye jopo vinahitaji kugeuka kwa utaratibu chini, kushoto, chini, juu; sampuli inaonekana katika compartment wazi hapo juu. Pikipiki huvunja ukuta uliopasuka chini ya kisanduku kwa midundo mitatu, nyuma yake kuna ufunguo na vito vya moyo. Kisha, kwa mujibu wa mantiki sawa, tiles na picha ya mifupa ya farasi na monocle, ambayo ni masharti ya picha, kazi.

Mchezo umetiwa alama kuwa sio wa wachezaji wachanga na hii sio utaratibu. Ili kukamilisha orodha, vitu vyote vitano vimewekwa kwenye pentagram, na mwisho unahitaji kuua farasi kwa upanga na kuweka kichwa chake katikati. Ikiwa unataka ulimwengu sawa bila mwisho kama huo, Ladha ya GrandMa - Keki Hadithi ya Kilima Iliyosahaulika inafaa.

Hyde

  1. Bonyeza mvulana na kuchukua orodha.
  2. Ingiza nyumba upande wa kulia na ufungue kisanduku na msimbo 6-3-5-6-3.
  3. Chukua mechi na kisu, washa mshumaa, chukua ufunguo nyekundu.
  4. Piga puppet ya kushoto na kisu na ufungue slot ya chini na ufunguo nyekundu.
  5. Kusanya damu inayotiririka kwenye chupa tupu.
  6. Pindua vichwa vya farasi: chini, kushoto, chini, juu.
  7. Vunja ukuta uliopasuka kwa pikipiki katika mipigo mitatu.
  8. Mimina damu kwenye mmea kavu na kuchukua jani.
  9. Weka vitu vitano kwenye pentagram.

Vidokezo vya mchezaji

  • Kusanya kila kitu upande wa kulia wa nyumba kabla ya kuanza kubofya baba yako mara nyingi - vinginevyo utapoteza muda kwenye mazungumzo yasiyo ya lazima.
  • Nambari za nambari hazitawanyika karibu na chumba: zinahesabiwa na takwimu kwenye mchoro, kwa idadi ya pande za kila mmoja.

Jinsi ya kucheza

Kompyuta:

  • Kitufe cha kushoto cha panya - ukaguzi na hatua
  • Bofya kwenye kipengee - kuvuta ndani
  • Buruta kutoka kwa orodha - tumia kipengee
  • Bofya kwenye makali ya skrini - kubadili kati ya skrini

FAQ — Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara

Jinsi ya kufungua droo iliyofungwa?

Kanuni 6-3-5-6-3. Nambari hazijaandikwa moja kwa moja popote: unahitaji kuhesabu idadi ya pande za kila takwimu kwenye mchoro na uingize matokeo kwa utaratibu sawa.

Ufunguo mwekundu unatoka wapi?

Kuna mechi kwenye sanduku pamoja na kisu. Wanawasha mshumaa, na baada ya hapo ufunguo nyekundu unapatikana. Inafungua sehemu ya chini ya ufunguo.

Kwa nini unahitaji chupa tupu?

Hukusanya damu inayodondoka kutoka kwa kikaragosi baada ya kuchomwa kisu. Damu hii kisha hutiwa kwenye mmea uliokaushwa, na hutoa jani kutoka kwenye orodha.

Nini cha kufanya wakati vitu vyote vitano vimekusanywa?

Toka chumba kwa kulia na uweke vitu kwenye pentagram. Baada ya hayo, mchezo unaonyesha mwisho, ambayo inahitaji kuua farasi kwa upanga.