Kukatishwa tamaa kwa Kilima: Maktaba - swala lenye mafumbo katika Jumba la Makumbusho la Kilima Lililosahaulika
Unacheza kama Bw. Larson. Mwaka mmoja baada ya kutoroka kutoka mji huo, anarudi kuelewa siri zake na kuweka kichwa chake kwa utaratibu. Yote huanza katika maktaba ya makumbusho - hii ni sura ya kwanza na ya bure ya mchezo.
Vidhibiti ni rahisi: unaelekeza mshale na ubofye. Unatazama kuzunguka chumba, chukua vitu kwenye hesabu yako, viunganishe pamoja na uvitumie kwenye milango na mifumo. Unaweza kusonga kwa uhuru kati ya skrini na kuvuta karibu na maeneo mahususi. Mfululizo sawa unafanywa na Studio ya FM, mtindo wake unaotambulika pia unaonekana katika Umesahau Kilima: Upasuaji.
Kwa nini hatua moja inachukua hatua tano?
Vitendawili vinaunganishwa kwa kila mmoja. Kutatua moja hufungua ufikiaji kwa inayofuata, kwa hivyo hata hatua inayoonekana kuwa ya kawaida huchukua zamu kadhaa. Wakaguzi wanaona kuwa mara nyingi utalazimika kurudi kwenye vyumba vilivyokwishachunguzwa: kidokezo huja kabla ya kitu ambacho kinahusiana nacho. Mantiki hiyo hiyo inafanya kazi katika Kilima Kilichosahaulika - WARDROBE Sura ya 2 - Dada Wawili, awamu nyingine katika mfululizo.
Notepad kuandika kila kitu
Mchezo una daftari kwa vidokezo vilivyopatikana - nambari, alama na muundo. Inafungua kutoka kwa upau wa vidhibiti. Haifai kuweka maelezo kama haya kichwani mwako: shida zingine zinatokana na nambari za Kirumi na kuongeza na kutoa. Baadhi ya matukio huigizwa kwa njia ya udanganyifu.