Keki za Ladha za GrandMa - kutoroka kutoka nyumbani na keki
Unacheza kama mtoaji. Mwanamke mzee mtamu anakualika kuwafukuza panya nje ya nyumba yake, na wakati huo huo anakufanyia keki. Mtego ni kwamba kuondoka nyumbani haiwezekani tena. Hii ni hadithi fupi ya upande wa mfululizo wa Kilima Umesahau, kwa hivyo kutisha hapa sio msingi wa kufukuza, lakini juu ya kile kilicho nyuma ya milango. Ikiwa unahitaji ulimwengu sawa, lakini kubwa zaidi, kilima kilichosahaulika: Puppeteer inafaa - kuna vyumba zaidi na hadithi ndefu.
Mitambo ni ya uhakika-na-bofya. Unabonyeza vitu, vinaingia kwenye hesabu yako, kisha unachagua kipengee na kukitumia kwa kitu au mlango. Hakuna uundaji wa hesabu au mapigano: kila kitu kinategemea ikiwa unaona maelezo katika chumba. Ukikwama, mchezo una kitufe cha kidokezo.
Kwa nini keki ni muhimu zaidi kuliko panya?
Panya ni sababu tu ya kuingia ndani. Changamoto halisi ni keki za bibi. Lazima zijaribiwe kwa mpangilio sahihi, na mchezo hautaji jina moja kwa moja. Vidokezo kwa ajili yake vimewekwa katika vyumba, na mashine ya keki inahitaji kuweka mlolongo wa mifumo. Amri mbaya haikuui, haikuruhusu kwenda mbali zaidi hadi uelewe mantiki.
Saa, redio na miisho miwili
Moja ya vipengele vinavyoonekana zaidi ni saa. Kwanza unahitaji kuwafanya kazi, na kisha usome sio wakati tu, bali pia alama kwenye mikono ya saa: hii huamua jinsi ya kuweka redio. Kuna miisho miwili, na hutofautiana sana katika kuwa kujaza kunaishia kuwa nani. Upatikanaji wa nzuri inategemea kile unachofanya na kitu kimoja hadi mwisho. Kipengee fupi cha kulinganishwa kutoka kwa mfululizo sawa ni Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, na toleo refu na jeusi zaidi ni Forgotten Hill: Surgery.
Kuna vyumba vichache kwa kila hatua, na mbinu zile zile hurudi kadiri mchezo unavyoendelea. Wakaguzi wanaona kwamba kwa sababu hii, vitendawili husomwa kimantiki na mara chache huwa vinatatanisha. Mchezo haufai watoto: baadhi ya matukio yanatokana na ulemavu wa mwili. Anga iko karibu na Kilima kilichosahaulika WARDROBE - Sura ya 4 - Bei ya Tabasamu, ambapo kila kitu pia kinaamuliwa na maelezo moja yasiyofurahisha katika chumba.
Mwongozo:
- Nenda karibu na chumba na kukusanya vitu vyote vinavyobofya.
- Jaribu vitu vya hesabu kwenye milango na mifumo, sio tu kile kinachoonekana wazi.
- Tafuta vidokezo kwa mpangilio wa mikate kabla ya kuweka muundo kwenye mashine.
- Weka alama ya saa, kisha uhesabu saa na alama kwenye mikono ya saa.
- Weka redio kulingana na saa iliyoonyeshwa.
- Kabla ya mwisho, amua nini cha kufanya na kitu kilichopatikana - mwisho unategemea hii.