Dikteta Simulator: 1984 - nguvu kupitia "kuidhinisha" au "kataa"
Unacheza kama Gatskolka, mtawala mzee wa nchi ya kubuni ya Gradnar. Wakati wa hatua ni miaka ya 1980, jimbo lililofungwa la Ulaya Mashariki. Siku nzima, wageni huingia ofisini: mawaziri, majenerali, wawakilishi wa watu, wafanyabiashara wa soko nyeusi. Kila mtu huleta ombi au pendekezo, unaisoma na kutoa moja ya majibu mawili. Hakuna haja ya kusogeza majeshi kwenye ramani hapa - hivi ndivyo mikakati ya kijeshi kama vile Wito wa Vita: Vita vya Kidunia hufanya .
Kila uamuzi hubadilisha viashiria vinne: idadi ya watu, hazina, nguvu ya serikali na kiwango cha maisha. Ikiwa hata moja itashuka hadi sifuri, utawala unaanguka na chama kinaisha. Kwa hiyo, wote wawili uliokithiri ni hatari. Mtawala laini hupoteza mamlaka, mgumu sana hupata ghasia. Hakuna ujenzi wa jiji na maendeleo ya kiuchumi ya muda mrefu, kama ilivyo kwa Sanguo Conquest II : nchi nzima inatawaliwa kupitia mazungumzo kwenye meza.
Binti anayekuja na madai yake
Mstari tofauti ni binti wa dikteta. Yeye huja ofisini mara kwa mara na maombi ya kibinafsi: shule ya kibinafsi ya ballet, magari ya gharama kubwa, shamba la mende. Mahitaji mengi yanaonekana kama upotevu wa hazina. Lakini sio faida kumkataa mkataba, kwa sababu wakati mwingine kati ya mawazo tupu pendekezo muhimu huja.