Chini - kushuka kwa taji na kutoroka hadi juu
Lengo ni rahisi: kwenda chini ya sakafu tatu, kuchukua taji na kutoka hai. Ugumu ni kwamba taji ilishikilia mlima. Mara tu unapoichukua, vyumba huanza kuanguka, mawe huanguka kutoka juu, milango imefungwa kwenye timer, na monsters waliouawa katika kumbi huonekana tena. Safari ya kurudi ni nusu tofauti ya mbio na ni ngumu zaidi kuliko kushuka. Vita nzima inategemea mambo matatu: pigo, roll kwa upande, na mitego yenye spikes ambayo husababishwa kwa muda. Kwa mashabiki wa vita sawa vya moja kwa moja bila shimo , Stickman Kombat 2D inafaa.
Kukimbia moja kunatoa nini?
Kwa maadui waliouawa, shujaa hupata kiwango na kuchagua sasisho moja kati ya tatu. Katika kila sakafu mpya, matibabu na uboreshaji mwingine hutolewa bila malipo. Sarafu kutoka kwa sanduku zilizovunjika na mapipa hubaki nawe baada ya kifo na kufungua mashujaa wapya. Maendeleo hapa ni mafupi na yanaishi ndani ya kipindi kimoja, badala ya kukua kwa miezi kadhaa, kama vile timu katika Dynamons World. Kifungu kamili kinachukua takriban dakika 6-8, ugumu huchaguliwa kabla ya zamani: Kawaida, Ngumu au Ndoto ya Ndoto.