Twirdrop: Zungusha mnara na uongoze mpira kupitia mapengo
Katika Twirdrop, unazungusha mnara na kuongoza mpira kupitia mapengo kwenye sakafu. Huu ni mchezo wa ukumbi wa michezo wa ustadi na mpira wa kuruka kiotomatiki. Vizuizi vyekundu huvunja njia, na msururu wa maporomoko hutoza teke kwa jukwaa linalofuata.
Jinsi ya kuongoza mpira kupitia mapungufu
- Pindua mnara ili pengo liwe chini ya mpira.
- Acha mpira upite kwenye shimo na uangalie mdundo.
- Usipige hatari nyekundu njiani.
- Kusanya msururu wa maporomoko ili kuvunja jukwaa linalofuata.
Msururu wa maporomoko hufanyaje kazi?
Mpira wenyewe unadunda kutoka kwenye sakafu - unaojulikana kutoka kwa Mipira ya Kubwaga 2. Ikiwa mapengo yanafuatana mfululizo, malipo ya athari kwa jukwaa linalofuata huongezeka. Hatari nyekundu huvunja mnyororo na kukulazimisha kuzunguka mnara kwa usahihi zaidi.
Je, kuna minara mingapi kwenye kampeni ya Twirdrop?
Kuna minara 30 ya kukamilisha katika kampeni. Hali ya Kushuka Kutoisha inatoa matokeo bora zaidi. Njia zote mbili hubadilisha lengo, lakini sio kanuni ya njia yenyewe.