Mchezo Stick War Saga online
Stick War Saga
8.5 / 10
Inapakia...
Mchezo Stick War Saga online
Stick War Saga
Je! Hupendi mchezo huu?
Tuambie kwanini
Endelea kwenye simu yako
Skana msimbo wa QR ili kufungua mchezo huu kwenye simu yako
Jinsi ya kucheza
Mchezo Stick War Saga online

Mchezo Stick War Saga online

Saga ya Vita vya Fimbo

Ukadiriaji
8.5 (62 kura)
Teknolojia
HTML5
Jukwaa
Browser (desktop, mobile, tablet)
Mwelekeo wa Skrini
Mlalo
Imetolewa
Novemba 2025
Sasisho la mwisho
Septemba 2026
Jina
Saga ya Vita vya Fimbo (Stick War Saga)
Kategoria
Mikakati na Usimamizi #11
Maudhui
Za watoto Kein Blut Hakuna ukatili

Saga ya Vita vya Fimbo - mkakati kuhusu jeshi la wanaume na safu ya vitengo

Lengo katika vita ni moja: kubomoa sanamu ya adui na kuzuia yako mwenyewe kubomolewa. Ramani ni mstari mmoja, majeshi huenda kwa kila mmoja, kwa hiyo sio kasi ya kubofya ambayo inashinda, lakini muundo wa jeshi na utaratibu wa matumizi. Wachimbaji huleta dhahabu na fuwele, na idadi yao huamua wakati unaweza kupeleka wapiganaji wa gharama kubwa. Mfululizo ulianza na mpango sawa huko nyuma katika Dola ya Agizo la Vita vya Pili vya Fimbo, lakini hapa jeshi limekusanywa mapema.

sitaha yanayopangwa

Kabla ya vita, unachora kadi nane: vitengo, inaelezea na mabaki. Angalau vitengo viwili vinahitajika, na mmoja wao ni mchimbaji. Hii ndio tofauti kuu kutoka kwa vitengo vya zamani: haupewi kikundi kilichopangwa tayari, unaamua mwenyewe ni nani wa kupigana naye. Bei huweka mdundo wa chama. Mchimbaji hugharimu dhahabu 150, mpiga panga Swordwrath - 125, mpiga upinde Archidon - 300, mchukua ngao Spearton - dhahabu 450 na fuwele 50, mchawi Magikill - dhahabu 400 na fuwele 400.

Vitengo vinagonga kila mmoja kwenye duara

Aina moja ya askari hupoteza kwa mwingine, kwa hivyo umati wa wapiganaji wanaofanana haufanyi kazi. Spearton anajishikilia, lakini anaenda polepole. Magikill anagonga eneo hilo na kufa karibu mara moja ikiwa itafikiwa. Archidon ni dhaifu peke yake na hatari tu katika vikundi. Mpiganaji yeyote anaweza kuchukuliwa chini ya udhibiti wa moja kwa moja wakati wowote na kuongozwa kwa manually.

Wachimbaji wangapi kuchukua

Wachezaji hujenga wachimbaji 8-12 kwa kila staha, na nambari hii inategemea kile unachocheza. Kukimbilia hujenga kuweka shinikizo mapema na kuchukua uchumi mdogo. Kasa, kinyume chake, huweka mstari kwenye sanamu zao na kuweka akiba kwa ajili ya vitengo vya bei ghali - kama vile katika Castle Keeper, ambapo chama kizima hujengwa kwa ulinzi wa pointi moja. Maboresho yanatafitiwa moja kwa moja kwenye vita, katika hatua mbili za sekunde 45 na 75.

Mahali pa kucheza isipokuwa kampeni

Kampeni hiyo inasimulia hadithi ya Mfalme Zareki na kaka yake Zilaro na imegawanywa katika sura zenye viingilio vilivyochorwa kwa mkono. Kwa kuongezea, kuna mechi 1v1, mechi za timu 2v2, changamoto za viwango 10 dhidi ya AI na vita vya kila siku. Katika mechi ya kufa, hali ya kuanzia ni tofauti: wachimbaji 6, dhahabu 6000 na fuwele 1000.

Hyde

  1. Weka wachimbaji kwenye dhahabu na matumizi ya kwanza.
  2. Wafunike na wapiga panga wa bei nafuu wakati usambazaji unakusanya.
  3. Ongeza Spearton kwenye mstari wa mbele ili kupiga goli.
  4. Weka Magikill nyuma ya mgongo wako - haitasalia mapigano ya karibu.
  5. Chukua mpiganaji muhimu chini ya udhibiti wa moja kwa moja katika mapigano ya kuamua.


Jinsi ya kucheza

Kompyuta:

  • Panya - vitendo vyote
  • Bofya kwenye kadi ya kitengo ili kuunda mpiganaji
  • Bonyeza mpiganaji - udhibiti wa moja kwa moja

Simu mahiri:

  • Gonga kwenye ramani ili kuunda mpiganaji
  • Kugusa mpiganaji - udhibiti wa moja kwa moja

FAQ — Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara

Kwa nini fuwele zinahitajika tofauti na dhahabu?

Fuwele hutumiwa kwenye vitengo nzito na inaelezea. Spearton inahitaji fuwele 50, Magikill - 400 mara moja. Bila rasilimali ya pili, utaachwa na watoto wachanga wa bei nafuu.

Je, inawezekana kujenga staha bila wachimbaji?

Hapana. Staha ina nafasi nane na angalau vitengo viwili, na mmoja wao lazima awe mchimbaji. Bila uchimbaji wa rasilimali, vita haitaanza.

Je, mechi ya kufa ni tofauti gani na mechi ya kawaida?

Anza. Unapata mara moja wachimbaji 6, dhahabu 6000 na fuwele 1000, hivyo uchumi wa mapema hauamua na hujenga hujengwa kwa vitengo vya gharama kubwa.

Udhibiti wa moja kwa moja wa mpiganaji unatoa nini?

Unachagua wapi pa kwenda na nani wa kushambulia, badala ya tabia chaguo-msingi. Unaweza kubadili kwa kitengo chochote na wakati wowote wakati wa vita.