Overlord 1944: mipango ya udanganyifu na shambulio la Normandy
Katika Overlord 1944, unafanya maamuzi ya washirika kuhusu kutua kwa Normandia: mipango ya udanganyifu, hali ya hewa, shabaha za ulipuaji na shambulio lenyewe hubadilisha mkondo wa kampeni. Hii ni moja ya mikakati ambapo kila agizo huweka mwitikio mpya wa adui.
Jinsi ya kufanya agizo la kwanza
- Chagua agizo kwa washirika wako, badala ya kungojea hoja moja kwa moja.
- Kwenye skrini zilizo na rasilimali, zigawanye kati ya malengo unayotaka.
- Angalia makadirio ya nguvu ya adui, kwa sababu hakuna idadi kamili.
Kwa nini jibu la Wajerumani linabadilika?
Amri ya Wajerumani hujibu kulingana na fundisho lake, si kulingana na maandishi; hesabu sawa ya maendeleo inahitajika katika 1942 Pacific Front: hapa pia unasubiri majibu ya jeshi kwa amri yako. Paneli ya juu ya SITUATION inaonyesha maendeleo, majeruhi, ari, vifaa na akili. LOG huhifadhi kila chaguo ambalo tayari limefanywa. Kwa njia hii unaweza kuangalia maendeleo ya kampeni bila kubahatisha.
Je, kuna maamuzi na miisho mangapi kwenye kampeni?
Kampeni ina vitendo sita, maazimio thelathini na tatu, na miisho mitano. Unaona tu makadirio ya nguvu za adui, sio nambari kamili. Amri isiyo sahihi haifungi hoja. Inabadilisha mwitikio unaofuata na inaweza kusababisha mwisho tofauti.