Hexlands: mapigano ya kiotomatiki na ukuaji wa ramani
Huko Hexlands, unachunguza ulimwengu huku shujaa akikata miti, kuchimba madini na kupigana na wanyama wakubwa. Unanunua heksi mpya moja baada ya nyingine na uende kwa Taji Iliyopotea. Hii ni moja ya mikakati kuhusu kupanua ramani na kukusanya rasilimali.
Jinsi ya kuanza kupanua ramani
- Ondoka kwenye kijiji kidogo na uingie kwenye meadow ya kijani kibichi.
- Nenda kwa mti, jiwe au monster ili shujaa aanze hatua mwenyewe.
- Nunua heksi mpya moja kwa wakati mmoja na ufungue visiwa vya jirani.
- Tafuta walinzi wa daraja na milango ili kufungua njia za mkato.
Kuna visiwa vingapi na ni nini kinachobadilika usiku?
Mchezo una visiwa 13 na heksi 500: kutoka nyika na jangwa hadi kinamasi, msitu, volkano na ardhi iliyoganda. Kuna walinzi wa daraja 13 nyuma ya barabara, na milango hufungua njia za mkato kati ya visiwa. Wakati wa mchana ulimwengu wote unaonekana, lakini usiku tu taa hutoa mwanga.
Hali ya hewa pia hubadilisha njia: kuna mvua, theluji na majivu ya volkeno. Usiku, monsters huwa na ujasiri, kwa hivyo kwenye visiwa vya mbali hatari huongezeka pamoja na mawindo.
Warsha, kipenzi na kusawazisha
Kinu, tanuru, kitanzi, kiyeyusha, mint, cutter, tannery na alchemist hugeuza malighafi kuwa mbao, matofali, ingots na mawe. Katika Alchemist unatengeneza potions tano, na katika kila ngazi unachagua perk - inayojulikana kutoka Maktala.
Mayai huzalisha wanyama wa kipenzi: beaver, mole, mbweha, bundi, turtle na drake, na kila mmoja ana kazi yake mwenyewe. Mashimo hayo yana vyumba vya kando, bingwa na kifua, huku sehemu ya kughushi na kaburi ina visasisho vya kudumu.