Fireboy na Watergirl 3: Hekalu la Barafu — ushirikiano wa barafu kwa wawili
Fireboy na Watergirl 3: Hekalu la Barafu (Fireboy na Watergirl 3) — ushirikiano jukwaa kuhusu vipengele vya barafu na moto. Wewe na mshirika wako mnaongoza mashujaa wawili kupitia hekalu la barafu hadi kwenye njia ya kutoka ya kawaida. Tofauti na sehemu mbili za kwanza, hapa mashujaa huteleza kwenye barafu na kukwama kwenye matone ya theluji. Mchezo unapatikana kwenye PC, simu mahiri na kompyuta kibao.
mitego iliyoganda
Fireboy hutembea kwa utulivu kwenye lava, lakini hufa ndani ya maji. Watergirl hupitia maji kwa uhuru, lakini hufa katika lava. Unapita mitego na kuwaongoza mashujaa wote kwa kutoka. Hakuna hata mmoja wao anayeruka kwenye barafu — wanateleza tu. Watergirl hupanda juu ya miteremko yenye theluji na Fireboy huteleza chini anapojaribu. Unakusanya almasi na kuamilisha mifumo na miale ya mwanga. Kuna mechanics sawa katika Fireboy Watergirl: Msitu.
Onyesha mbili kwa mlango
Lengo ni kuongoza Fireboy na Watergirl kwa milango yao kwa wakati mmoja. Unabadilisha kati ya mashujaa na kuamua ni nani atatangulia. Kila chumba ni fumbo la jukwaa linalojitegemea. Hakuna mapigano au maadui hapa, ni mantiki tu na majibu. Hatua moja mbaya hutuma kiwango ili kuanza upya.
Kadi ya umbo la theluji
Kuna viwango 37 kwenye mchezo: 20 vya kawaida, 6 vilivyosawazishwa na 11 na almasi nyeupe. Ramani ya kiwango inafungua na theluji — unachagua jirani yeyote ambaye umekamilisha. Hakuna bosi wa mwisho, ugumu huongezeka hatua kwa hatua kutoka chumba hadi chumba. Wale ambao wamekamilisha mfululizo hapo awali watafahamu ufundi wa Fireboy Watergirl: Elements.
Kwa duet au solo
Mchezo unafaa kwa waendeshaji majukwaa wenye uzoefu na wanaoanza — viwango viwili vya mafunzo vinaelezea msingi kabla ya barafu. Muda wa kikao kimoja huchukua dakika 10-15; kifungu kamili huchukua jioni kadhaa. Mashabiki Fireboy Watergirl 2: In Light Temple kutambua mechanics inayojulikana ya mwanga na vioo.
Njia kupitia maporomoko ya theluji
- Pitia viwango viwili vya mafunzo — vinaelezea miruko ya kimsingi na levers.
- Elekeza boriti ya bluu kwenye dimbwi ili kugandisha kuwa barafu inayoweza kubadilika.
- Boriti nyekundu, kinyume chake, inayeyusha barafu tena ndani ya maji.
- Badilisha kati ya mashujaa mapema, na sio wakati wa mwisho.
Kwenye skrini ya kugusa, kidole wakati mwingine hupungua wakati wa kubadili; kwenye kibodi, majibu ni haraka.
- Ukikwama, fungua ramani ya kiwango na uangalie nambari zao — pitia kiwango rahisi kwanza, rudi baadaye.
- Kwenye miteremko yenye barafu, inua Watergirl kwanza: Fireboy huteleza chini na kupoteza muda.
- Ikiwa boriti inaangaza kwa mwelekeo mbaya, tafuta lever ya rangi sawa — inageuka boriti 90 digrii.
Zindua Fireboy na Watergirl 3: Ice Temple sasa hivi — bila malipo, bila kusakinisha kwenye Kompyuta yako, simu mahiri na kompyuta kibao, kwenye kivinjari chako!
Jukwaa
Kivinjari — kompyuta ya mezani, simu za mkononi na kompyuta kibao
Imetolewa
27 novemba 2010
Sasisho la mwisho
01 agosti 2026