Maelezo
Stickman kwenye mchezo wa Chora na Okoa The Stickman, kihalisi katika kila ngazi, atajikuta katika hali inayomtishia kupoteza maisha. Dhamira yako ni wokovu, na chombo chako kitakuwa alama nyeusi na uwezo wa kukabiliana haraka na mabadiliko ya hali. Kabla ya kuanza kwa kila ngazi, tathmini hali hiyo na uchora haraka mstari ambao utakuwa mpaka kati ya mpigaji fimbo na hatari inayomtishia. Shujaa lazima abaki kwenye mstari kwa sekunde kadhaa ili kiwango kihesabiwe na misheni ya uokoaji ikamilike katika Chora na Uhifadhi Stickman.
Jukwaa
Kivinjari — kompyuta ya mezani, simu za mkononi na kompyuta kibao
Imetolewa
07 agosti 2026
Sasisho la mwisho
07 agosti 2026