Kata Nut: kamba na bounce kwa squirrel
Katika Kata Nut unakata kamba na kuongoza nati kwenye mdomo wa squirrel. Wakati mwingine hakuna njia ya moja kwa moja, na kisha unapaswa kujenga trajectory kupitia bounce ya vitu. Huu ni mojawapo ya michezo ya kimantiki ambapo muda, mpangilio wa kupunguzwa na hatua moja sahihi katika kila ngazi ni muhimu.
Jinsi ya kuongoza nati kwa lengo
Kwanza, angalia kile nut inashikilia na uondoe ziada kwa wakati unaofaa. Katika Kata Nut, unatumia mdundo wa vitu, kama vile Hifadhi The Pets: Draw to Save, kuleta nati kwenye lengo bila vituo visivyo vya lazima. Kila ngazi mpya huleta mpangilio tofauti, kwa hivyo njia inapaswa kuhesabiwa mapema. Kata moja isiyo sahihi hubadilisha mwelekeo na kukulazimisha utafute chaguo jipya.