Ligi ya Marumaru Crazy: mbio za marumaru na mitego na dau
Katika Crazy Marble League unachagua mpira, uweke juu yake na utazame mbio hadi mwisho. Wimbo huo una mitego, kasi na ushindani mkali kwenye mstari wa kumalizia. Huu ni mchezo wa racing Arcade.
Jinsi ya kuchagua mpira kabla ya kukimbia
Kabla ya kuanza, unachagua mpira uupendao zaidi na uthibitishe dau lako kwenye menyu. Kisha msimu unaendelea, na unatazama jinsi chaguo hili linavyoshikilia katika mbio ya jumla. Sio tu mwanzo ambao ni muhimu hapa, lakini pia ni nani atakayemaliza kozi safi.
Nini huamua kwenye wimbo
Fizikia huamua kwa zamu na migongano, kwa sababu mipira inasukumana na kwenda nje ya mkondo. Kuongeza kasi kunaweza kumrudisha nyuma kwenye pambano, wakati mitego inaweza kumtupa kiongozi nje ya rhythm. Katika mstari wa kumalizia, mipira iligonga vizuizi na kila mmoja - inayojulikana kutoka Kadeti ya Nafasi ya Pinball ya 3D.
Vigingi na msimu
Unaweka dau kabla ya mbio, halafu unangojea matokeo ya mbio. Msimu unaonyesha jinsi pambano kati ya mipira inavyobadilika kutoka mwanzo mmoja hadi mwingine. Ushindi unategemea ni nani anayeweza kuhimili machafuko ya wimbo na kufika mwisho kwanza.