Kuanguka kwa Chroma: mipira ya rangi na kuanguka kwa mnara
Katika Kukunja kwa Chroma, unalinganisha rangi ya kizuizi na kuangusha mnara kwa mipira ili kusababisha athari ya mnyororo. Huu ni mchezo wa kimantiki na fizikia ya 3D, ambapo kila risasi sahihi hubadilisha lengo linalofuata. Kazi yako ni kutumia mipira kidogo na kupanda kupitia ngazi.
Jinsi ya kuanza kuharibu mnara
- Kwanza, zungusha mnara ili kuona vizuizi vya rangi inayotaka.
- Piga tu kwenye kizuizi kinacholingana na rangi ya mpira wa sasa.
- Jaribu kuanza athari za mnyororo, tumia mipira machache na uchukue nyota.
Sarafu, nguvu-ups na ukuaji wa ngazi
Kwa uharibifu unakusanya sarafu na kufungua nguvu-ups. Katika fizikia, unaweza kuona jinsi pigo moja sahihi linavyochochea mwitikio wa mnyororo. Mnara hukua kwa viwango, na njia iliyo wazi inahitaji picha chache za ziada.
Katika Kukunja kwa Chroma, hesabu sahihi ya rangi na wakati ni muhimu. Hesabu sawa ya hoja inahitajika katika Cannon Balls 3D.