Katika Jumper 2D itabidi usaidie mpira wa kijani kufika mahali salama. Mbele yako kwenye skrini itaonekana kwa mhusika wako, ambaye yuko kwenye jukwaa. Atasonga mbele kwa kurukaruka. Utalazimika kutumia funguo za kudhibiti kusonga jukwaa na kulibadilisha chini ya mpira. Kumbuka kwamba ikiwa huna muda wa kufanya hivyo, mpira utaanguka kwenye spikes na kufa. Hii itamaanisha hasara na utahitaji kuanza kifungu cha ngazi katika mchezo wa Jumper 2D tena.