Zombies za kijinga — mpiga risasi wa zombie mkondoni na ricochet
Zombies za kijinga — mpiga risasi wa zombie na mechanics rikochi na mafumbo ya fizikia. Unacheza kama Masizi, beki wa mwisho wa ubinadamu na bunduki. Kazi ni rahisi: kuharibu wafu wote kwenye ngazi na kutumia ammo kidogo iwezekanavyo. Mchezo wa kuigiza unakumbusha
Bw Bullet — mantiki sawa ya risasi sahihi, lakini hapa maadui ni dumber na ngazi ni ngumu zaidi. Mchezo unapatikana kwenye PC, simu mahiri na kompyuta kibao. Mchezo ni mzuri kwa mapumziko mafupi.
Risasi kwenye kuta, sio Riddick
Kila kitu katika Zombies za Kijinga kinategemea fizikia na jiometri. Unachagua pembe ya risasi, bonyeza kitufe na uangalie jinsi risasi inavyoonyesha kutoka kwa kuta, dari na sakafu. Ricochet moja sahihi — na risasi inakusanya Riddick 3-4 mara moja. Unalipua mapipa karibu na kundi la maadui. Unafungua levers ili kufungua njia kwa risasi ngumu. Unabisha kutoka nyuma ya kifuniko wale ambao hawawezi kufikiwa moja kwa moja. Picha za mseto huwapa nyota na kufungua viwango vipya haraka zaidi. Mitambo ya kuona kwa usahihi inatumika katika Stickman 3D Shooter — lakini kuna trajectories ni sawa. Viwango 5 vya kwanza vinafundisha mambo ya msingi. Kisha pembe ya makosa hupunguzwa hadi digrii kadhaa.
Futa uwanja
Lengo katika kila ngazi ni kuua kila mtu zombie mpaka risasi ya mwisho. Unalenga kwa panya au kidole, weka pembe na ubonyeze. Ukadiriaji wa nyota unategemea picha zilizotumiwa: raundi chache — ukadiriaji wa juu. Kiwango kimeshindwa ikiwa ammo itaisha na Riddick bado wako hai.
kanda 4, 120 viwango vya kuongezeka kwa ugumu
Mchezo umegawanywa katika kanda 4 na viwango 30 kila moja. Kanda hufunguliwa kwa mpangilio wowote, lakini ndani — madhubuti kwa zamu. Viwango vya mapema hufundisha mechanics. Kwa kiwango cha 60-70, vifungu nyembamba, levers kadhaa na Riddick huonekana nyuma ya vikwazo visivyoweza kupenya — unaweza tu kuzilipua kupitia mapipa. Maendeleo yanahifadhiwa kwenye kivinjari kiotomatiki. Mashabiki wa aina ya risasi ya usahihi mara nyingi hugeuka Bw Bullet 2 kwa matukio magumu zaidi.
Kwa mashabiki wa mafumbo ya fizikia
Mchezo unafaa kwa wachezaji wenye umri wa miaka 10 na zaidi. Wanaoanza wanahitaji dakika 5 kuelewa mechanics. Wachezaji wenye uzoefu kuwinda nyota 3 katika kila ngazi ni changamoto tofauti. Kipindi cha dakika 10-15 kinashughulikia viwango 5-8. Kipindi kirefu cha saa moja hukuruhusu kufunika eneo lote mara moja. Mchezo bila PvP na wapinzani wa mtandaoni — wewe tu, nafasi na fizikia. Mashabiki wa wapiga risasi wa kijiometri pia huchagua Vita vya mimea kwa umbizo tofauti la usalama.
Jinsi ya kukamilisha kiwango bila ammo ya ziada
- Angalia kuzunguka uwanja kabla ya mkwaju wa kwanza. Pata mapipa na levers zote.
- Anza na Riddick katika nafasi ngumu kufikia. Wanachukua ammo zaidi ikiwa imesalia hadi mwisho.
- Piga kwenye kuta kwa pembe ya digrii 30-45 — ricochet itaenda mahali ambapo risasi moja kwa moja haitapiga.
- Lipua mapipa tu wakati kuna Riddick 2 au zaidi karibu. Mlipuko mmoja ni upotezaji wa risasi.
- Washa levers kabla ya risasi kuu. Lever inafungua njia kwa risasi zinazofuata.
- Ikiwa risasi inaonekana kuwa isiyoaminika, ighairi. Kwenye rununu, vuta kidole chako nyuma kuelekea shujaa.
Ngazi ngumu daima huwa na suluhisho baada ya rebounds 1-2. Ikiwa inaonekana kama hakuna njia ya kutoka, tafuta njia isiyo ya moja kwa moja kupitia kona.
- Risasi Riddick kwenye majukwaa ya juu kwanza. Kichwa kilichoanguka huanguka chini na kuwasha maadui chini — athari ya mnyororo ambayo inaua hadi malengo 3 ya ziada.
- Pipa inayolipuka hufanya kazi kupitia kuta na vizuizi. Ikiwa zombie ameketi nyuma ya kifuniko, tafuta pipa karibu nayo, sio risasi ya moja kwa moja.
- Kwenye rununu, kughairi upigaji hufanya kazi hadi uguse skrini. Vuta kidole chako kuelekea shujaa — pembe itaweka upya na utalenga tena.
Zindua Zombies za Kijinga sasa hivi — bila malipo, bila usakinishaji kwenye Kompyuta yako, simu mahiri na kompyuta kibao, moja kwa moja kwenye kivinjari chako!
Jukwaa
Kivinjari — kompyuta ya mezani, simu za mkononi na kompyuta kibao
Imetolewa
19 januari 2020
Sasisho la mwisho
29 juni 2026