Leo sekta ya kujazwa na soko kubwa ya michezo ya kubahatisha nguvu mbalimbali shooter na stimulant. Kweli kwa sababu ya mradi huu kompyuta yoyote, ambayo sumu ya msingi kwa ajili ya kuchukua unconventional hatua ya maoni, na yeye kimsingi ni kawaida kukutana na "mkubwa applause" kutoka gamer makini. Tearaway mchezo alionekana mbele ya wachezaji mwaka jana katika vuli mapema. Wabunifu na watu na makampuni Media Molekuli. Katika Urusi, michezo ya kubahatisha soko na kusambaza kukuza mwanzo wa kampuni 1C-SoftKlab na ni furaha sana kwa sababu kama kila kutolewa wa shirika hili ni pretty ubora na ya kuvutia. Wataalam wengi wanafikiri kuwa waanzilishi aliamua kuunda kitu kweli mapinduzi. Katika mwanzo, unahitaji kushusha mchezo Tearaway na kuweka juu ya yoyote ya vifaa yako. Hapa ni baadhi tu ya vikwazo kupata starehe kamili kutoka mchezo huu. Hata, kwa mfano, wakati huu Tearaway pc toleo ni bado hawajulikani walipo. Lakini napenda kusema kwamba wengi wa wataalam alisema juu ya mwanzo wa kuundwa kwake, na hivi karibuni iliyotolewa katika michezo ya kubahatisha dunia. Leo, watengenezaji wengi kuwa na matatizo na mapungufu vifaa, ambayo wala kutoa kikamilifu kufikisha Muumba wa fantasy katika uzuri wake wote. Katika mchezo huu, timu ya programmers inaweza kuchanganya sana denser kubadilishana matendo ya washiriki katika mchezo na michezo ya kubahatisha kifaa. tofauti kuu la mradi huu upo katika ukweli kwamba vifaa michezo ya kubahatisha kama wanakuwa hawaonekani, na wachezaji tangu mwanzo kupata katika gameplay joto. mhusika mkuu, ambaye anaongoza mchezaji ana hoja katika kutunga karatasi dunia. Wakati ukiangalia Tearaway mapitio, unaweza kutafsiri kuwa katika mwendo wa mchezo, kila ya watu kuwa na uwezo wa kuingilia kati kutokana na "-akizungumzia katika kufuatilia" kidole, ambayo inaongoza kwa tearing ya karatasi katika wigo wa mradi na bado kuna plausible vidole kutosha juu ya screen. tabia kuu ina kufanana kubwa kwa binadamu, ambayo anataka kuleta kutosha habari muhimu. On kumbuka hii, mzigo semantic nimechoka. kiini cha data mchezo mwingine - mazingira nzima ni kwa njia ya karatasi: mto, mlima na kila mtu kwamba alikutana na njiani. Licha ya kuangalia Tearaway video kisha instantly kupata mbele kidogo mazingira psychedelic. Kwa mfano, ua unaweza maua na mara moja kukauka protini inaweza kutupa mawe na kwa kicheko kutisha, na kufikiria juu ya ngozi mpya kulungu. Wakati gameplay utakuwa kuzungukwa na tofauti ribbons rangi yasiyo na sauti shuffling wa karatasi. Kuwa tayari kuvumilia mchanganyiko wa kudumu wa kitu halisi na mwenzake yake, ambayo ni ya maandishi karatasi. Kila kweli inaweza mshangao hata gamers wengi wenye uzoefu. Kwa mujibu wa watengenezaji katika Tearaway kucheza itakuwa ya kuvutia si tu kwa ajili ya watoto lakini pia kwa watu wazima (kwa kundi moja la watu umoja na upendo wa mchezo ni kabisa watu wazima gamers). Kila mtaalamu katika michezo ya kubahatisha dunia ingekuwa kushauri kwa kucheza mchezo huu kila wa umri wowote.
Kucheza / Register